Regole
Le regole su cui gira la discesa intera. Non appartengono a un capitolo solo: ognuna sta sotto quello in cui nasce, e da lì in giù vale dappertutto.
1La selva oscura8 voci
- Il segnalibrosalvataggioOgni passo che chiudi scrive la partita su disco.
- Il fiutoregolaQuaggiù niente sa dove sei: ciò che ti caccia segue la traccia che lascia un corpo vivo.
- Il libro dei nomimonetaSei l’unico che può riportare fuori un nome, e quella è la moneta del gioco.
- Il passo e il fiatocorpoSei l’unico che respira, ed è il modo in cui ti trovano.
- Il taccuino e le chioseapparatoIl gioco dice cosa serve e mai dove, e spiega ogni cosa che inquadri.
- La bisacciainventarioVenti celle: quattro rami o due ampolle d’olio, e la decisione è sempre quella.
- La lanterna e l’oliorisorsaL’olio ti fa vedere mentre brucia e ti fa trovare mentre lo porti.
- Le tappestrutturaDa ogni capitolo si può entrare a metà, con la roba giusta e il mondo già come dev’essere.