Capitolo 1 · La selva oscurastrutturaGiocabile

Le tappe

Da ogni capitolo si può entrare a metà, con la roba giusta e il mondo già come dev’essere.

Rivelacon che cosa si chiude il capitolo terzo.

Sei capitoli, e il numero non è stato scelto: lo decide dove si torna indietro a piedi, perché due posti fra cui si cammina avanti e indietro devono stare nella stessa scena, quindi nello stesso salvataggio, quindi nello stesso capitolo. I dodici luoghi del poema ci stanno dentro sei, e il terzo è grosso perché da Cerbero si risale al Limbo di due piani. Un canto si apre finendolo, attraversando la soglia, e le serrature stanno nelle preferenze e non nel salvataggio, perché cancellare una partita per ricominciare non deve richiudere quello che si è già visto.

Chi sceglie un canto dal menu non ha giocato quelli prima, quindi comincia con il corredo: il minimo per andare avanti, cioè quello che il capitolo precedente lascia in mano, non il bottino intero. La selva è l’unica che non ne ha, perché si comincia al buio e la lanterna sta per terra a due passi. Dal terzo in giù si comincia con lanterna, arco incordato, sei frecce, il Miserere, i grani e tre ampolle d’olio; e le tre ampolle non sono generosità, perché il terzo capitolo finisce accendendo due fuochi in cima a una torre e ogni fuoco ne costa una, mentre la terza è per una lanterna che dura sette minuti su cento di capitolo.

Una tappa è più di un segnalibro spostato: dichiara il passo, cosa hai addosso e cosa è già avvenuto nel mondo, perché chi entra a metà senza i fatti trova le scorciatoie chiuse e i cerchi irraggiungibili. Le doti della tappa sostituiscono il corredo invece di sommarcisi: al terzo passo dell’incontinenza si ha la sola lanterna, perché le armi stanno ancora sul fondo del lago, e si arriva là svenuti. È la regola con cui il gioco si lascia attraversare a pezzi, e vale per tutti e sei i capitoli; il sesto però non ha nessuna tappa, perché la sua scena è ancora una riga vuota.

I numeri

CosaQuantoQuando
Capitoli6
Tappe49selva 8, porta 9, incontinenza 9, Dite 10, Malebolge 13
Tappe del sesto capitolonessunala scena non esiste ancora
Corredo della selvanientesi comincia al buio
Corredo della portalanterna, arco incordato, 3 frecce
Corredo dal terzo capitolo in giùlanterna, arco incordato, 6 frecce, Miserere, grani, 3 ampolle d’olio8 grani nel terzo, 12 nel quarto e nel quinto
Le doti di una tappasostituiscono il corredonon ci si sommano

Stato al 19 settembre 2026.