Capitolo 1 · La selva oscurastrutturaGiocabile
Le tappe
Da ogni capitolo si può entrare a metà, con la roba giusta e il mondo già come dev’essere.
Rivelacon che cosa si chiude il capitolo terzo.
Sei capitoli, e il numero non è stato scelto: lo decide dove si torna indietro a piedi, perché due posti fra cui si cammina avanti e indietro devono stare nella stessa scena, quindi nello stesso salvataggio, quindi nello stesso capitolo. I dodici luoghi del poema ci stanno dentro sei, e il terzo è grosso perché da Cerbero si risale al Limbo di due piani. Un canto si apre finendolo, attraversando la soglia, e le serrature stanno nelle preferenze e non nel salvataggio, perché cancellare una partita per ricominciare non deve richiudere quello che si è già visto.
Chi sceglie un canto dal menu non ha giocato quelli prima, quindi comincia con il corredo: il minimo per andare avanti, cioè quello che il capitolo precedente lascia in mano, non il bottino intero. La selva è l’unica che non ne ha, perché si comincia al buio e la lanterna sta per terra a due passi. Dal terzo in giù si comincia con lanterna, arco incordato, sei frecce, il Miserere, i grani e tre ampolle d’olio; e le tre ampolle non sono generosità, perché il terzo capitolo finisce accendendo due fuochi in cima a una torre e ogni fuoco ne costa una, mentre la terza è per una lanterna che dura sette minuti su cento di capitolo.
Una tappa è più di un segnalibro spostato: dichiara il passo, cosa hai addosso e cosa è già avvenuto nel mondo, perché chi entra a metà senza i fatti trova le scorciatoie chiuse e i cerchi irraggiungibili. Le doti della tappa sostituiscono il corredo invece di sommarcisi: al terzo passo dell’incontinenza si ha la sola lanterna, perché le armi stanno ancora sul fondo del lago, e si arriva là svenuti. È la regola con cui il gioco si lascia attraversare a pezzi, e vale per tutti e sei i capitoli; il sesto però non ha nessuna tappa, perché la sua scena è ancora una riga vuota.
I numeri
| Cosa | Quanto | Quando |
|---|---|---|
| Capitoli | 6 | |
| Tappe | 49 | selva 8, porta 9, incontinenza 9, Dite 10, Malebolge 13 |
| Tappe del sesto capitolo | nessuna | la scena non esiste ancora |
| Corredo della selva | niente | si comincia al buio |
| Corredo della porta | lanterna, arco incordato, 3 frecce | |
| Corredo dal terzo capitolo in giù | lanterna, arco incordato, 6 frecce, Miserere, grani, 3 ampolle d’olio | 8 grani nel terzo, 12 nel quarto e nel quinto |
| Le doti di una tappa | sostituiscono il corredo | non ci si sommano |
Rimandi
- Vedi anche
- Il segnalibro, La bisaccia
- Chi ne parla
- L’incontinenza, Le facce dei valichi, Taccuino, Il segnalibro