Capitolo 1 · La selva oscuravoceGiocabile

Il richiamo

Un’anima a cui non hai ancora risposto ti chiama da sola, e la senti prima di vederla.

Nel poema le anime parlano per prime: si accorgono che uno dei due fa ombra e respira, e lo fermano. Nel gioco è una regola sola, e nasce con la prima anima che parla nella selva: chi non ha ancora avuto una risposta da te ti chiama da sé entro quindici metri, ogni dieci secondi circa, e dice il primo pezzo di quello che ha da dirti. Serve a trovarle, perché prima un dannato fermo in una valle nera si incontrava solo camminandoci addosso, e cambia il modo in cui si attraversa un posto buio: si va verso le voci.

Il richiamo è il primo pezzo e non il discorso: si taglia al primo punto, punto interrogativo, punto esclamativo o punto e virgola, e se quel segno non arriva presto si taglia comunque a quarantasette caratteri. Tace mentre gli stai parlando, perché altrimenti si coprirebbe da sé, e non richiama subito dopo che hai chiuso il colloquio senza rispondere, perché chi ti ha appena parlato in faccia non ti richiama un istante dopo. Da quando gli hai risposto, comunque tu gli abbia risposto, smette per sempre. E chi il nome non lo dà in nessun caso, e a cui va strappato, adesso lo dice con la sua gola invece che con una riga a schermo.

I numeri

CosaQuantoQuando
Da quanto lontano si sente15 metri
Ogni quanto chiamada 9,5 a 12,5 secondi
Quanto forte0,34
Quanto è lungo un richiamola prima frasee se la punteggiatura non arriva, 47 caratteri
Mentre gli stai parlandotace
Dopo un colloquio chiuso senza rispondereaspetta 9,5 secondi
Quando ha avuto una rispostanon chiama piùcomunque tu gli abbia risposto

Stato al 22 settembre 2026.