Capitolo 1 · La selva oscuracomandiGiocabile
I comandi
Ogni tasto si sposta, e ogni riga che nomina un tasto nomina il tuo.
I tasti stanno disegnati su una tastiera nelle opzioni, nella scheda Comandi, la stessa nel menu principale e nella pausa: quelli che servono sono accesi e dicono che cosa fanno, e le lettere sono quelle della tastiera di chi gioca, così su una italiana i tasti dopo la L portano le loro vocali accentate. Vale dal primo passo della selva in giù.
Per spostarne uno si clicca un tasto acceso, o si sceglie «Cambia un tasto» e lo si preme, poi si preme o si clicca quello nuovo; ESC annulla. Un tasto che è già di un’altra cosa si scambia, così due cose non stanno mai sullo stesso tasto. Un tasto che il disegno non ha, una F o il tastierino, si legge in una riga sotto la tastiera. I tasti stanno nelle preferenze del gioco e non nel salvataggio, e solo se sono diversi da quelli di partenza; «Valori iniziali» li rimette. Ogni riga del gioco che nomina un tasto nomina quello scelto: la guida della bisaccia, il taccuino, le prese, gli avvisi.
Tre cose non si spostano. ESC resta alla pausa, i numeri 1, 2 e 3 restano alle risposte, e le prese sono sempre W A S D, qualunque tasto faccia camminare: sono il gesto di strapparsi via, non il passo. Le armi stanno su 1, 2 e 3, arco, Miserere e ribaldo, che è anche l’ordine in cui le chiede Lucifero.
I numeri
| Cosa | Quanto | Quando |
|---|---|---|
| Tasti che si spostano | 16 | i quattro del passo, corsa, salto, fiato, usa, lanterna, bisaccia, guida, butta, taccuino e le tre armi |
| Armi | 1, 2, 3 | arco, Miserere, ribaldo; vale anche il tastierino, finché sopra non c’è altro |
| Fissi | ESC, le risposte, le prese | la pausa; 1, 2, 3; W A S D |
| Dove si tengono | nelle preferenze | solo se diversi da quelli di partenza; mai nel salvataggio |
Rimandi
- Vedi anche
- Il passo e il fiato, La bisaccia, Il colloquio, Arco scordato, Miserere, Ribaldo