Capitolo 1 · La selva oscuraarmaGiocabile
Arco incordato
L’arco montato: si tiene nella destra e spende una freccia a tiro.

Rivelada dove viene l’arma che porti per tutto il resto della discesa.
Si monta da sé appena hai addosso tutti e tre i pezzi tolti alle fiere, senza banco e senza tasto, perché chi ha in mano arco, corda e borsa sa già cosa farne. È l’unico montaggio del gioco. I tre pezzi non sono tre premi del primo capitolo: sono i tre verbi di tutta la discesa, colpire, calarsi e pagare, uno per fiera.
Il destro tende, il sinistro scocca, lasciare il destro abbassa l’arco senza spendere la freccia. La corda arriva a fondo in poco meno di un secondo, e la freccia parte più o meno veloce secondo quanto hai tirato; sotto un quarto di trazione il tiro non parte proprio. Poi il braccio si stanca, trema sempre di più e alla fine cede da solo: quello che si perde è il tempo, non la freccia. Le frecce non stanno nell’arco, si prendono dalla bisaccia una per volta, e senza l’arco si tende lo stesso e non parte niente, così si capisce che il problema sono le frecce.
Finché l’arco è in mano la lanterna resta appesa al fianco: continua ad ardere, ma fa luce da un’anca invece che da dove guardi, ed è il prezzo dichiarato di un’arma a due mani. In bisaccia non ci entra mai, quindi non toglie celle a niente e non si può perdere: riporlo vuol dire metterselo a tracolla.
I numeri
| Cosa | Quanto | Quando |
|---|---|---|
| Tempo per tendere a fondo | 0,85 secondi | |
| Velocità della freccia | da 22 a 54 metri al secondo | secondo quanto è tesa la corda |
| Frecce per tiro | 1 | |
| Tasto | 2 |
Rimandi
- Di cosa è fatto
- Arco scordato, Corda di canapa, Scarsella
- Vedi anche
- Freccia, Niente muore, La bisaccia
- Chi ne parla
- Il leone, La lonza, Le Arpie, Gli eretici, Farinata e Cavalcante, Arco scordato, Corda di canapa, Freccia, Scarsella