Capitolo 1 · La selva oscuraarmaGiocabile

Arco incordato

L’arco montato: si tiene nella destra e spende una freccia a tiro.

Arco incordato, che gira su sé stesso: sedici vedute rese dal gioco stesso.
Reso da quello che il gioco mette a schermo. Passaci sopra per girarlo.
Rivelada dove viene l’arma che porti per tutto il resto della discesa.

Si monta da sé appena hai addosso tutti e tre i pezzi tolti alle fiere, senza banco e senza tasto, perché chi ha in mano arco, corda e borsa sa già cosa farne. È l’unico montaggio del gioco. I tre pezzi non sono tre premi del primo capitolo: sono i tre verbi di tutta la discesa, colpire, calarsi e pagare, uno per fiera.

Il destro tende, il sinistro scocca, lasciare il destro abbassa l’arco senza spendere la freccia. La corda arriva a fondo in poco meno di un secondo, e la freccia parte più o meno veloce secondo quanto hai tirato; sotto un quarto di trazione il tiro non parte proprio. Poi il braccio si stanca, trema sempre di più e alla fine cede da solo: quello che si perde è il tempo, non la freccia. Le frecce non stanno nell’arco, si prendono dalla bisaccia una per volta, e senza l’arco si tende lo stesso e non parte niente, così si capisce che il problema sono le frecce.

Finché l’arco è in mano la lanterna resta appesa al fianco: continua ad ardere, ma fa luce da un’anca invece che da dove guardi, ed è il prezzo dichiarato di un’arma a due mani. In bisaccia non ci entra mai, quindi non toglie celle a niente e non si può perdere: riporlo vuol dire metterselo a tracolla.

I numeri

CosaQuantoQuando
Tempo per tendere a fondo0,85 secondi
Velocità della frecciada 22 a 54 metri al secondosecondo quanto è tesa la corda
Frecce per tiro1
Tasto2

Stato al 19 settembre 2026.