Capitolo 1 · La selva oscuramunizioneGiocabile

Freccia

L’unica munizione del gioco che si vada a riprendere.

Freccia, che gira su sé stesso: sedici vedute rese dal gioco stesso.
Reso da quello che il gioco mette a schermo. Passaci sopra per girarlo.

Un ramo secco e una scheggia di selce danno tre frecce, e tre e non una: una freccia per ramo vorrebbe dire che ogni tiro costa una passeggiata nel bosco, e chi ha poche frecce smette di tirare invece di tirare meglio.

Una freccia tirata non sparisce. Resta conficcata con l’inclinazione con cui è arrivata, entra per mezza asta nella cosa che ha colpito e ne diventa figlia, così se quella si muove la freccia ci resta dentro. Da ferma si raccoglie come ogni altra cosa a terra, e luccica, perché un’asta scura in un bosco nero non la ritrova nessuno. Il costo del tiro non è la freccia: è il viaggio per riaverla.

Quaggiù niente muore, quindi una freccia non uccide: inchioda. Piantata in un dannato lo tiene fermo finché resta dentro, e nel momento in cui vai a sfilarla lui riparte. È anche il motivo per cui la calca dell’antinferno non si passa a frecciate: su chi era già fermo non si vede niente, e una freccia in un corpo che non si muoveva non ha aperto nessuna strada.

I numeri

CosaQuantoQuando
Da una ricetta3 frecce1 ramo secco e 1 scheggia di selce
Ingombro in bisaccia1 cella per 2
Per pila12
Lunghezza dell’asta0,756 metri
Di cosa è fatto
Ramo secco, Scheggia di selce

Stato al 19 settembre 2026.