Capitolo 2 · La porta e l’antinfernomaterialeGiocabile

Corona di piombo

Grani di piombo su uno spago: alla fiamma della lanterna se ne staccano quattro.

Una corona di piombo. Le preghiere che contava non valgono quaggiù: i suffragi giovano in Purgatorio, e qui il piombo resta piombo.

Quello che dice il gioco

Una corona conta le preghiere, e quaggiù le preghiere non contano: i suffragi giovano alle anime del Purgatorio, e all’Inferno il piombo resta piombo. La chiosa dice proprio questo, e il gioco la prende in parola: non è devozione ma metallo, e l’unico uso che ha è quello del Miserere. Accostata alla lanterna nella bisaccia fonde, e ne escono quattro grani.

Fonderla costa luce: la fiamma che libera i grani è quella con cui vedi, e per ogni corona beve dieci secondi d’olio. Con meno di così fra serbatoio e riserva la lanterna non la fonde, e la corona resta intera; se i quattro grani non stanno nella bisaccia, la corona torna intera e l’olio non si tocca. È la seconda cosa del gioco che si accosta alla lanterna, dopo l’olio, e la guida del tasto H la scrive come una ricetta: corona e lanterna, quattro grani e un po’ d’olio.

Stanno dove stavano i grani sciolti. Cinque lungo il rivo dell’antinferno, rotolate giù dalla schiera che corre dietro all’insegna; quattro ai piedi delle mura, portate lì dallo Stige; quattro lungo gli argini di Malebolge; tre sul ghiaccio di Cocito, che ricadono dal pozzo trentotto secondi dopo che le hai prese. Alla porta di Dite, chi ha meno grani di quanti ne servono trova sulla riva corone quante bastano a farne dieci.

I numeri

CosaQuantoQuando
Ingombro in bisaccia1 cella per 1
Per pila4
Grani da una corona4
Olio che costa fonderla10 secondirifiutata con meno fra serbatoio e riserva
Lungo il rivo dell’antinferno5
Ai piedi delle mura4
Lungo gli argini di Malebolge4
Sul ghiaccio di Cocito3ricadono 38 secondi dopo che le hai prese

Stato al 22 settembre 2026.