Capitolo 1 · La selva oscuraarneseGiocabile
Lanterna
L’unica luce che hai quaggiù, e sta nella mano sinistra.

Il primo minuto di gioco non ha una riga di testo a spiegarlo: ti svegli al buio, la tua lanterna è spenta e l’unica cosa visibile è una fiamma posata tre metri davanti. Tre metri e non venti, perché la lanterna non è un obiettivo da cercare; la ricerca comincia dopo, quando ce l’hai e devi decidere quanto olio spendere.
Parte con sette minuti di fiamma su un serbatoio che ne tiene dieci, e la riserva nella bisaccia, che parte vuota, arriva a otto. Non è un lampione: illumina poco e vicino, quanto basta a leggere un biglietto e a vedere dove metti i piedi, e più l’olio cala più la luce si stringe addosso prima di spegnersi. Riporla spegne la fiamma, perché una lanterna accesa dentro una bisaccia è una bisaccia che va a fuoco, e per giunta continuerebbe a bruciare olio senza illuminare niente.
Sta nella sinistra, ed è la regola che tiene in piedi tutto il resto: la sinistra è degli arnesi, la destra resta libera per quello con cui si colpisce. Appena prendi in mano un’arma la lanterna viene appesa al fianco e continua ad ardere da un’anca; farla sparire e tenerla in mano erano tutte e due bugie, una perché il buio arriverebbe senza motivo, l’altra perché vorrebbe dire tre braccia. L’olio è sego, quindi portarne addosso ha un prezzo suo: si sente da lontano.
I numeri
| Cosa | Quanto | Quando |
|---|---|---|
| Fiamma all’inizio | 420 secondi | |
| Capienza del serbatoio | 600 secondi | |
| Riserva trasportabile | 480 secondi | |
| Portata della luce | da 26 metri a 4 | da serbatoio pieno a olio agli sgoccioli |
| Un’ampolla d’olio | 120 secondi |
Rimandi
- Dove sta
- La selva oscura
- Vedi anche
- Ampolla d’olio, La lanterna e l’olio, Torcia, Il fiuto
- Chi ne parla
- Il Minotauro, Il ladro della lanterna, Ampolla d’olio, Torcia, Cero, La lanterna e l’olio