Capitolo 5 · MalebolgedannatoCerchio VIIIIn costruzione

Il ladro della lanterna

Il ladro in forma di serpente che ti strappa la lanterna di mano e scappa avanti con la tua fiamma in bocca.

Il ladro della lanterna, che gira su sé stesso: sedici vedute rese dal gioco stesso.
Reso da quello che il gioco mette a schermo. Passaci sopra per girarlo.

Un ladro del settimo fossato, in forma di serpente. Ha in bocca la tua lanterna, e non scappa per tenersela: scappa perché è quello che sa fare. Si ferma a guardare se lo segui.

Quello che dice il gioco
Rivelache cosa ti succede a metà del settimo fossato.

Il settimo è la bolgia dei ladri, e la sua pena è uno scambio di corpi. Qui la bolgia fa a chi passa quello che quei dannati facevano in vita, e lo fa con l’unica cosa di cui non si può fare a meno: non è una perdita di inventario, è il buio. La lanterna esce davvero dalla bisaccia, e la fiamma che si vede allontanarsi sull’argine è la tua.

Non scappa via: scappa avanti, si ferma, si attorciglia e aspetta, perché rubare per scappare non è abbastanza per un ladro. Corre a cinque metri al secondo, sotto la corsa di chi gioca, e ogni volta che gli si arriva a tre metri scatta a sette e quattro per un secondo e sei, così si riprende soltanto nella sosta. Chi arriva dal fondo della bolgia senza lanterna non subisce il furto affatto.

I numeri

CosaQuantoQuando
Passo quando scappa5 m/s
Ogni quanto si attorciglia5 s
Quanto resta attorcigliato1,1 s
A che distanza scatta via3 m
Passo dello scatto7,4 m/sper 1,6 s
Vantaggio quando comincia9 m
Oltre questa distanza ti aspetta18 m
Entro quanto ti riprendi la lanterna1,7 m

Progettato, e potrebbe non arrivare mai nel gioco finito.

Stato al 19 settembre 2026.