Capitolo 2 · La porta e l’antinfernoanimaGiocabile
L’errante
L’ignavo che ha perso la fila e gira per la valle sulla traccia del vivo.

sanza infamia e sanza lodo
Dietro la porta corrono quelli che vissero «sanza infamia e sanza lodo» (Inf. III 36), e la fila è lunga: la valle è piena di gole, qualcuno si stacca, e chi si è staccato non ha più niente da seguire. Segue allora l’unica cosa che quaggiù cambi, cioè la traccia di un vivo, e quando la trova le si aggrappa. Non vuole farti male, vuole essere portato via: è il contrappasso di chi in vita non ha mai scelto, e adesso si fa trascinare.
Non sa dove sei. Risale il campo dell’odore, che si deposita e si spande per conto suo: se corri gliela lasci indietro, se ti fermi si accumula e lui arriva, se entri nel rivo la perde. L’unica volta che il giocatore compare nel suo codice è la domanda «c’è qualcosa qui davanti a me», e la risposta è una spinta. Quando la traccia gli sfugge si pianta e annusa l’aria, perché perderti si deve vedere.
È il primo bersaglio del gioco che si muova, e serve a far capire la differenza fra le due armi: la freccia lo inchioda dov’è, il turibolo lo sfalda ed è uno spreco di grani, correre funziona se hai dove correre. Il colpo che dà è la stessa manata di tutte le anime del gioco, alzata mezzo secondo prima: un colpo che arriva dal niente è la cosa che chi gioca aveva segnalato.
I numeri
| Cosa | Quanto | Quando |
|---|---|---|
| Quanto cammina | 2,01 m/s | sotto il passo del giocatore, molto sotto la sua corsa |
| Si mette a seguire da | circa 5,5 m | e ti perde in circa due secondi a tre metri |
| Resta fermo quando perde la traccia | 1,5 s | |
| Ridecide la direzione ogni | 0,35 s | |
| Quanto si allontana da dove ha perso la fila | 22 m | |
| Portata della manata | 1,6 m | |
| Braccio alzato prima del colpo | 0,45 s | |
| Fra una manata e l’altra | 1,7 s | |
| Quanto toglie una manata | un cuore su due | |
| Di quanto butta indietro | 0,85 m |
Rimandi
- Dove sta
- L’antinferno
- Vedi anche
- Gli smarriti, Il fiuto, Niente muore, I due cuori
- Chi ne parla
- Gli smarriti, Il dannato sciolto, L’antinferno