Capitolo 3 · L’incontinenzaguardianoCerchio IVIn costruzione

Pluto

La fiera che sbarra la scesa al cerchio quarto: un cancello vivo.

Pluto, che gira su sé stesso: sedici vedute rese dal gioco stesso.
Reso da quello che il gioco mette a schermo. Passaci sopra per girarlo.

tal cadde a terra la fiera crudele

Inf. VII 15
Rivelache cosa ti aspetta sulla soglia del cerchio quarto.

Nel canto settimo grida il verso più famoso dell’Inferno che non significhi niente, e cade appena Virgilio gli dice di consumarsi dentro con la propria rabbia; nel gioco è l’unica porta del capitolo che non si apra camminando. Sta contro la parete, alla bocca della ruina stretta, e il suo corpo tappa la discesa e un buon pezzo di banda: chi non lo abbatte deve girare l’anello fino alla ruina larga, oppure passargli davanti dentro la pista dove rotolano i pesi.

Prima era un ornamento: stava sulla soglia, gridava, e c’era scritto nel codice che non era un mostro e non bloccava. Chi giocava ha chiesto mostri, e questo canto ne aveva già uno pronto. Il giro è sempre lo stesso e si impara guardandolo: si gonfia di quello che sente, grida, e resta sgonfio. Il grido spinge indietro chi si trova nel cono davanti a lui, e in un corridoio stretto vuol dire rifare l’avvicinamento da capo.

Non sa dove sei. Non ha occhi che ti cerchino: comincia il giro quando sente odore alla sua soglia e lo smette quando l’odore cala, quindi piantato dietro un angolo è cieco come una porta chiusa. Di come lo si abbatta qui non c’è scritto niente, di proposito: è la risposta a una cosa che il gioco ti chiede.

I numeri

CosaQuanto
Quanto è alto3,4 m
Quanto è largo il cono del grido62 gradi per metà
Dove sta
La ghiera
Chi ne parla
La ghiera

Progettato, e potrebbe non arrivare mai nel gioco finito.

Stato al 19 settembre 2026.